;Objektart := r (ratte) | f (features) | b bear ;Objektnummer := nummer (1-x) ;Instrument := trumpet | drum | cymbal | clock(feature) ;PositionX := x (linke exke) ;PositionY := y (obere ecke) ;größe r 1 t 0 115 3 r 2 t 564 222 2 r 3 t 193 263 1 r 4 d 148 402 3 r 5 d 0 345 2 r 6 d 526 381 1 r 7 c 397 449 3 r 8 c 659 361 2 r 9 c 586 81 1 f 1 c 530 161 0 f 2 c 197 71 0 f 3 c 306 113 0 f 1 h 742 93 0 292 211 b 1 s 301 288 f 1 b 298 262 0